跳至主要內容
類別 惡魔果實攻略
適用階段 全階段(依自身等級搭配地圖)
PVE PVP 打團 農果
資料更新:2026-10-22
← 回到果實總覽
痛苦

痛苦果實攻略 (Pain)

自然系(Natural) 傳說級 🔥 高風險高回報 🩸 第二條命:絕境爆發(Last Stand)
前身是肉球果實(Paw)。重製後的痛苦(Pain)主打「累積痛苦→爆發」:受傷會充能痛苦能量條(Pain Meter),並搭配痛苦幽靈(Pain Ghosts)變強;血量歸零會觸發絕境爆發(Last Stand),短時間大幅增傷、減傷並縮短冷卻,但只能使用果實招式。
✅ 你要記住的 3 句話:
① 受傷+吸收幽靈=充滿痛苦能量條(Pain Meter)後變強。
② 生命值歸零會進入「絕境爆發(Last Stand)」第二條命,但能量跑完會直接倒下。
③ 這顆不是傳統突襲覺醒,而是靠管理面板(Admin Panel)把招式升級得更完整。

📍 1. 取得與定位

  • 稀有度:傳說級(Legendary)
  • 類型:自然系(Natural)
  • 商店價格:$2,300,000 貝里/2,200 羅布幣(Robux)
  • 取得方式:可向 果實商人(Blox Fruit Dealer) 購買、向 果實轉蛋(Blox Fruit Gacha) 抽取(第一海的轉蛋在更新 30 後搬到中央城鎮),也可能在地圖隨機刷新時撿到(實體果)。
  • 舊名稱:痛苦(Pain)的前身是肉球(Paw);舊肉球技能資料不等於重製後的痛苦技能。
  • 特色:可用 M1(有普攻連段)、有「第二條命」絕境爆發(Last Stand),也可在管理面板進行研究升級。
一句話定位:
這顆是「越痛越強」的果實:被打會變強、快死時會爆發,很適合喜歡衝臉打架 + 會控制距離的玩家。
  • 玩家對戰(PvP):A~S 級(傷害高、帶控制,絕境爆發常常能反殺)
  • 練功:B 級(大範圍有,但熟練度需求高;前期不太舒服)
  • 操作難度:高(招式有點按/長按兩種型態,瞄準與時機很重要)

🧠 2. 核心機制(一定要看懂)

(1)痛苦能量條(Pain Meter)

  • 你受到傷害會累積能量;吸收痛苦幽靈也會加能量。
  • 能量滿了會「爆發」:M1 傷害提升、技能冷卻縮短、移動更快(持續時間大約 1 分鐘)。
  • 小提醒:它是「依照你目前血量比例」計算充能,所以快沒血時被打會更容易充滿。

(2)痛苦幽靈(Pain Ghosts)

  • Z、X、長按 C 或長按 F 沒有命中時,會生成痛苦幽靈。
  • 幽靈可以被你吸收:幫你充能,並立即重置移動技 F「折磨瞬移(Torment Warp)」的冷卻。
  • 幽靈碰到對手時一定會破除見聞色(Instinct);沒升級時只會短距離追蹤,完成第 3 階研究「折磨導體」後,Z 點按留下的幽靈會主動追蹤敵人並造成傷害。

(3)絕境爆發(Last Stand):第二條命

  • 當你血量歸零時會進入絕境爆發:減傷 60%、技能冷卻縮短 60%、M1 傷害接近兩倍,移動與蓄力也會加快。
  • 但是:絕境爆發期間只能使用痛苦果實招式,而且進入後不能再啟動種族覺醒(V4)。
  • 官方 Balance Patch 001:啟動時生命重設為全滿,之後會在絕境期間持續下降;期間不能接受治療,並會保持在戰鬥狀態。
  • 在絕境期間擊敗另一名玩家會立即結束狀態並把量表重設為 0;擊敗 NPC 不會觸發這個結束條件。
  • 基本持續 30 秒;完成第一個研究升級後延長至 60 秒。
  • 能量條跑完會直接倒下;若最後一擊來自海水,第二條命不會觸發。龍爪(Dragon Talon)Z、暗影(Shadow)C 這類終結招式,以及機器人(Cyborg)V3 能量核心的電擊,也會略過第二條命。
⚠️ 新手最容易犯的錯:
你明明使用痛苦(Pain),卻把點數都投在劍/槍/拳。結果進入絕境爆發後只能用果實招式,傷害卻很低,就會很快被收掉。
建議以果實傷害為主,才能發揮絕境爆發的招式輸出。

💥 3. 技能介紹與點按/長按差異

按鍵 技能名稱 需求 重點說明
M1 狂怒突襲(Raging Rush) 熟練度 1 衝上去打出拳擊與上勾拳,最後接能量連擊並把目標擊飛。絕境爆發期間範圍、速度、傷害與硬直都會提高。
Z 怒擊(Fury Jab) 熟練度 1
冷卻 7.5 秒/能量 40
點按:射出一顆幽靈能量彈,碰到人/地形會爆炸。
長按:連射多顆幽靈(越射越慢)。
破見聞:直擊時可破。
X 怒氣釋放(Rage Release) 熟練度 100
冷卻 12 秒/能量 60
點按:衝刺抓人打一段小連招,最後爆開把人打飛。
長按:衝刺抓人上升後,發射能量光束「拖著人」到你瞄準的位置(最後段可破見聞)。
C 痛苦核爆(Agony Nuke) 熟練度 200
冷卻 18.5 秒/能量 80
點按:丟出高速能量球,把附近敵人拉進來後爆炸。
長按:蓄力後放出巨大幽靈光束,強力拉扯 + 暈眩(需要幽靈同化研究)。
破見聞:點按的球直接命中不能閃、光束抓到後一定破;兩種的邊緣範圍仍可能被閃過。
V 折磨脈衝(Torturing Pulse) 熟練度 300
冷卻 25 秒/能量 100
點按:丟出大顆能量球,命中後造成連續跳傷 + 視野扭曲(單體)。
長按:球會更大,命中會把人拖著走(範圍更大、多目標)。
破見聞:包含跳傷都能破。
F 折磨瞬移(Torment Warp) 熟練度 50
冷卻 6.5 秒/能量 20
點按:長距離衝刺位移(很好逃、很好追)。吸到幽靈可瞬間重置冷卻。
長按:跳起後往游標方向衝刺並落下爆炸(需要痛苦衝擊研究;會生成 4 隻幽靈)。
破見聞:長按落下爆炸可破。
快速用法(超簡單):
先用 [F] 走位找角度 → 用 [V] 或 [C] 抓住對手 → 補 [X] 追擊 → [Z] 收尾。
(如果你有做研究升級:長按 F、長按 C 會更強。)

4. 痛苦果實怎麼升級?四階研究與材料

不是打突襲覺醒。找神秘科學家,進入管理面板(Admin Panel)完成研究,再用材料製作並裝備強化。第 1 階精通 200 就能開始,全部完成需要痛苦精通 500。

從零製作全部四階

總共要準備多少?

不含購買果實、藥水或已經製作完成的階段。惡夢捕手是第 3、4 階的材料,第 1、2 階不用。

計算四階材料缺額 →
第一次研究?神秘科學家位置與操作順序
  • 第二海冰火島:進寒冰區實驗室,收起裝備後把顏色面板設為紅 → 藍 → 綠 → 藍,開門後沿通道上樓。
  • 第三海海上城堡:在設定重生點(Set Home Point)左側附近找神秘科學家。
  1. 裝備痛苦果實,對話選管理面板,不是突襲晶片。
  2. 查看該階研究,達成精通與指定任務;研究進度以遊戲面板為準。
  3. 回面板交付材料製作(Craft),再裝備(Equip)強化。
查看管理面板完整流程 →
第 1 階 · 精通 200

地獄耐性(Infernal Endurance)

絕境爆發的基本持續時間由 30 秒延長至 60 秒。

研究任務

在熔岩上行走,累積 5 分鐘。

這一階的製作費用

容易卡住的地方

社群 Wiki 建議在冰火島使用熔岩藥水(Lava Potion)後進行。先確認血量與藥水效果,再留意研究進度;不要把單純站著當作已完成。

只計算第 1 階缺額 →
第 2 階 · 精通 300

痛苦衝擊(Agony Surge)

解鎖長按 F 的落下爆炸攻擊。

研究任務

用 F 折磨瞬移,一次吸收 5 隻痛苦幽靈;完成 10 次。

這一階的製作費用

容易卡住的地方

重點是「同一次 F 吸收 5 隻」,不是分次湊滿 50 隻。先讓未命中的招式留下幽靈,再調整 F 的角度。

只計算第 2 階缺額 →
第 3 階 · 精通 400

折磨導體(Torment Conductor)

Z 點按留下的痛苦幽靈會追蹤敵人。

研究任務

擊敗一名使用閃電果實(Lightning)的玩家。

這一階的製作費用

容易卡住的地方

確認對方使用的是閃電果實;電流拳法或帶電的武器不等於閃電果實。

只計算第 3 階缺額 →
第 4 階 · 精通 500

幽靈同化(Spectral Assimilation)

解鎖 C 的長按光束型態。

研究任務

累積吸收 200 隻痛苦幽靈。

這一階的製作費用

容易卡住的地方

這一階看累積吸收數,與第 2 階的一次 5 隻、共 10 次是不同條件。完成後回面板檢查製作與裝備狀態。

只計算第 4 階缺額 →
已經做完前兩階?後兩階合計需要 15,500 碎片、4 個惡夢捕手、10 個血漿,不用再付前兩階的費用。
只帶入第 3、4 階 →

研究常見問題

一定要精通 500 才能開始嗎?

不用。四階門檻依序是 200、300、400、500;先看你要製作的那一階,不必為了第一階先練到 500。

有足夠碎片,為什麼不能直接升級?

還需要完成該階研究、準備對應材料,並在管理面板製作。完成製作後也要確認已裝備強化;只有存到碎片不代表已解鎖技能。

「惡夢捕手」與「夢魘捕手」是不同材料嗎?

不是。兩種中文譯名都指惡夢捕手(Nightmare Catcher)。本站材料圖鑑使用「惡夢捕手」,這裡也採用相同名稱。

研究條件與費用核對:2026-10-07。參考 Blox Fruits Wiki:痛苦果實升級與管理面板;Wiki 為社群整理,並非官方公告。圖片使用本站既有遊戲物品圖示。

🎮 5. 實戰建議(玩家對戰/練功/配點)

玩家對戰的簡單打法

  • 先活著:你不是一下秒人,而是靠痛苦能量條變強。先用 F 跑位、躲技能。
  • 抓到就打一套:用 V 或 C 先命中 → 再接 X 追擊 → 用 Z 補傷害。
  • 絕境爆發是翻盤鍵:觸發後立刻把握時間反打;若無法擊倒對手,就用 F 位移拉開(吸收幽靈可以重置 F)。

練功建議

  • 痛苦的熟練度需求高,第一海~第二海前期不太舒服。
  • 等你至少有 X (100)、C (200)、V (300) 後,清怪會明顯變順。

配點(超簡單版本)

  • 果實主力:主要投資果實(Blox Fruit)與防禦(Defense),並保留近戰(Melee)點數增加能量上限。
  • 混合流:如果要拿劍/槍當主力,至少也要保留一些點數給果實,因為絕境爆發期間只能靠痛苦招式輸出。
一句話總結:
痛苦(Pain)是「承受傷害後反打、瀕死時進入第二條命」的高風險果實;熟練運用痛苦能量條與幽靈重置 F,才能發揮完整強度。

📚 資料來源與核對日期

本頁於 2026-10-22(更新 30 之後)重新核對價格、稀有度、技能名稱、熟練度、四階研究條件與製作費用、絕境爆發調整;更新 30 沒有改動痛苦的技能。絕境爆發是果實被動,不是透過突襲解鎖的覺醒。

官方 LINE