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模擬副本 Dungeons 打法攻略
這頁專門講「怎麼打副本」:房間順序、Boss 房、卡牌 Buff、隊伍分工與推薦配裝。想看戒指等級、合成、重鑄,請接著看戒指頁。
先看 5 個重點:
- 模擬副本(Dungeons)是 PvE 關卡,入口在 模擬中心(Simulation Hub)。
- 一般需要隊友一起站在入口裝置;英文資料整理為 2~4 人可以開,實際以遊戲內提示為準。
- 普通約 15 房,困難約 20 房,挑戰難度是長時間高壓關卡,越後面越考驗走位與分工。
- 每幾個房間會遇到 Boss 房,例如 Ancient Beast、Kitsune Lord、Gas Knight、Zero。
- 通關可拿戒指(Trinket)、模擬資料(Simulation Data)、材料、碎片與金錢;想變強不要只刷果實,也要開始理解戒指。
🧩 房間數與 Boss 房
模擬副本不是只靠戰力硬打。你要知道「哪幾層會變難」、「哪裡要留技能」,比較不會最後一房才突然翻車。
| 難度 | 房間數 | 打法重點 |
|---|---|---|
| 普通 | 約 15 房 | 先練分工與卡牌選擇。新隊伍建議從普通開始,不要一開始就硬打高難度。 |
| 困難 | 約 20 房 | 敵人更硬,收益也更好。隊伍最好至少有 1 位穩定清怪、1 位控場或補位。 |
| 挑戰 | 約 100 房 | 有時間壓力,打過房間會補時間。不要貪輸出亂跑,分區清怪會比大家擠同一邊更穩。 |
常見 Boss 房順序
| 房間 | Boss | 小朋友也看得懂的打法 |
|---|---|---|
| 第 5 房 | Ancient Beast | 先別亂交所有大招,確認 Boss 站位後再一起打,避免一開始技能空掉。 |
| 第 10 房 | Kitsune Lord | 狐狸王會讓場面很亂。有人負責打機關/小目標,其他人專心處理 Boss。 |
| 第 15 房 | Gas Knight | 瓦斯系敵人很煩,優先處理會干擾隊友的目標,不要讓整隊被拖住。 |
| 第 20 房 | Zero | 困難難度常見關鍵點。打太慢會被拖垮,建議把高傷害 Buff 留到這裡前後使用。 |
🃏 卡牌 Buff 怎麼選
每過一房會讓你選 Buff。不要只看哪張字最多,重點是看隊伍現在缺什麼。
簡單判斷:新手隊伍先選「活得久」;熟練隊伍再堆「傷害與冷卻」。死掉的輸出等於 0。
⚔️ 推薦果實、武器與種族
副本內會用自己的傷害規則計算,不完全等於你平常練功或 PvP 的感覺。選裝備時,優先看清怪、控場、生存與 Boss 輸出。
| 類型 | 推薦選項 | 原因 |
|---|---|---|
| 果實 | 大佛、龍、糯米、狐狸、瓦斯 | 大佛穩定清怪;龍、糯米、狐狸適合高傷害與控場;瓦斯在 Boss 房與群怪房表現很好。 |
| 備用果實 | 控制果實、岩漿、重力、老虎果實、狼人、雪怪 | 這些果實可依隊伍需求補控場、範圍傷害或單體輸出。控制果實適合有熟練隊友配合。 |
| 劍 | 狐狸燈、龍三叉戟、御田雙刀、真三刀 | 優先選範圍大、控場穩、技能後搖短的武器。副本不是單挑,清怪效率很重要。 |
| 槍 | Dragonstorm、骷髏吉他、岩漿爆裂槍 | 遠距離、控場與範圍傷害能幫隊友補洞。打機關或分區清怪時很有用。 |
| 種族 | 人類、龍族、天使、機械、食屍鬼 | 人類偏傷害,龍族偏防禦與隊伍增益,天使偏控場與回復,機械與食屍鬼適合穩定輸出。 |
👥 隊伍分工:不要四個人都追同一隻怪
- 開場先分邊:4 人隊伍可以先講好「左、右、前、後」,不要全部擠在同一角。
- Boss 房留大招:前一房如果只剩小怪,不要把全部高傷害技能丟完。
- 看到機關先處理:Kitsune Lord / Gas Knight 相關房間常會有需要先打掉的目標,別只盯著 Boss 血條。
- 新手先活著:你不熟地圖時,先跟著隊友打、不要亂跑到另一區倒地。
🎁 獎勵與下一步
副本的重點不只是打完,而是把獎勵變成戰力。
資料來源與中文翻譯規則
資料比對日期:2026-06-11。本文依英文資料整理並改寫成繁體中文,中文名稱以本站既有頁面為準,例如:Buddha = 大佛、Dough = 糯米、Trinkets = 戒指、Simulation Data = 模擬資料。